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常见问题

虚拟现实则显得更为有前途

虚拟现实头显可以提供一个更具沉浸感的体验,可以把计算机生成的世界以立体形象呈现出来。当游戏玩家沉浸在3D世界之中时,虚拟现实头显将会实现腾飞。除了游戏之外,虚拟现实还可以应用于其他方面:3D体育节目播放、旅游业、教育、甚至是社交。2016年将会是虚拟现实元年,现在市场上已经有数款头显出现了。 对于增强现实,未来则有点不确定性。首先,尽管增强现实和虚拟现实听上去很接近,但更为复杂,因为增强现实需要把数字内容添加到现实世界中。不像虚拟现实,你不能把手机插入到增强现实头显中。 即便如此,增强现实技术仍在快速发展。我最近体验了几款新的增强现实头显,如爱普生、ODG、Meta和Vuzix。现在这些产品的图像更加清楚和明亮,并有清晰的立体深度。 尽管离150+的裸眼视场还差很远,但增强现实头显的视场在扩大。头显稍微有点大,也有点重,但不算什么严重的问题。头显还有很吸引人的外观设计,适合在公共地方佩戴。在软件方面,计算机视觉软件也正变得越来越好,更能识别现实世界的物体,数字物体可以更好的匹配现实世界的亮度和透明度。

1. 面临问题 但增强现实技术仍然面临着几个问题。 第一,没有人真的愿意佩戴眼镜,修正视力(近视、远视、弱视等)是可以接受的,但其他情况就另当别论; 第二,增强现实眼镜并不是完全透明的,半透明的光学元件会影响你对真实世界的感知; 第三,没有任何的办法可以投射出“黑色”,这也意味着真实世界只会出现在数字物体的暗区里面; 最后,投射在眼镜中的数字影像和真实物体的焦距是不同的,这会造成眼镜疲劳、恶心等问题。

2. 增强现实的魅力何在? 或许增强现实技术的局限还是次要。更重要的是,虚拟现实对游戏业极具吸引力,而增强现实的应用并不具备这样的魅力。有些增强现实应用的确显示出很大的价值,如引导组装线上的技工;修理复杂的机器;在手术中协助医生;飞机和汽车驾驶等等。但就算是这样的应用,今天的demo还只是半成品,只用于模拟情景和人工控制的情景。 为便于讨论,先让我们假设这些应用是有效的,但这还不足与帮助增强现实取代智能手机。老实说,增强现实现在有哪些主流的应用? 增强现实受青睐的第一个原因是,它一直都会开着。我不需要从口袋中翻出手机,开屏,输密码,打开应用……增强现实会看到我所看到的东西,听到我所听到的东西,并推断我需要的视觉线索。当我开车的时候,地图会自动打开;当我好奇某件事情的时候,搜索结果会自动呈现;外语会自动翻译。所有的信息访问都是无缝连接。 但我想重申的是,这些东西大多可以通过目前的人工智能,或者是未来的人工智能实现。所以,无缝的信息访问不并足以驱使我们佩戴增强现实眼镜。

3. 增强现实是否只是皇帝的新衣 我们已经看到微软HoloLens展示其在教育方面的一些备受赞誉的应用,以及其他可有可无的应用,如在桌子上玩《我的世界》,悬浮电视、甚至是一只数字狗,这让人想起了1995年的Microsoft Bob。但Microsoft Bob被证实是失败的产品,在Bob的空间化UI中,场景只是装饰,浪费了大量的屏幕空间,而按钮的布局也显得杂乱无章。同样的,在数字信息管理上,HoloLens犯了同样的错误。 Magic Leap也好不到哪里去,他们把3D邮件应用投射在半空中。在数字时代以前,信息管理都是基于空间位置,因为都是实体,而现在这些UI却错误地采用了这种信息管理。其实这都是常见的错误,数字信息管理并不受物理因素影响。谁会为了看天气预报而走到咖啡桌边去,直接查询就可以了。 最近,我有幸体验到斯坦福HCI学生专为增强现实开发的应用。我最欣赏的是一个钢琴辅导应用,它会告诉你应该按哪个琴键,什么时候按,按多久。这实在太棒了,智能手机应用永远做不到这么好。 同样的,对于工业增强现实应用来说,杀手级应用应该是培训体验。但对于这个技术来说,利基不会有点太小?也许不是,发达经济是基于人类的创造力。增强现实只是创新带给我们的其中一个技术而已,让我们可以提高感知和心理能力。

 
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